假设有两个C++类,分别支持对文件描述符的只读和只写操作。classReadFd{public:ssize_tread(/**/){//readfromfile_descriptor_}protected:intfile_descriptor_;};classWriteFd{public:ssize_twrite(/**/){//writetofile_descriptor_}protected:intfile_descriptor_;};现在假设要定义一个类ReadWriteFd,它支持读写操作。我的问题是如何设计这样的读写类来避免代码重复?我不能同时继承ReadFd和WriteFd
我没有核心图形的经验,但是我需要画一个看起来像这样的动态uiimage:剩下所有的(实际上我希望灰色区域清晰。因此,红色看起来像是浮动的)这是我尝试的代码:publicextensionUIImage{publicconvenienceinit?(color:UIColor,size:CGSize=CGSize(width:27,height:5),isWhole:Bool=true){lettotalHeight:CGFloat=5.0lettopRectHeight:CGFloat=1.0//if(isWhole){lettopRect=CGRect(origin:.zero,size:C
目前,G++和VC++2010都不支持继承构造函数。但是,我认为这是C++0x中最漂亮的功能之一。而且我认为它应该很容易由编译器实现。为什么编译器对这个特性不感兴趣?假设我想像这样通过继承std::string来设计我自己的字符串类:classMyString:publicstd::string{public://Ihavetoredefinemanyoverloadedctorshereandforwardtheirargumentsto//std::string'sctors.Howtediousitwillbe!!!};一个漂亮的代码示例:structB1{B1(char);};
structB{inti;};structD1:virtualB{};structD2:B{};//上面的代码,编译器仍然要求D2也是virtual:DDd;d.i=0;//error:requestformember`i'isambiguous我不明白的是,一旦您提示编译器B相对于DD是virtual(通过D1)那么为什么i仍然是模棱两可的?(如果我没记错的话,较旧的VC++(2006年)足以通过单个virtual继承来解决这个问题) 最佳答案 B对于DD不是虚拟的-它对于D1是虚拟的。在创建D2时,它包含B的完整拷贝。所以现在D
我正在尝试在VC++2010中编译以下代码:classBase{public:std::wstringGetString(unsignedid)const{returnL"base";}};classDerived:publicBase{public:std::wstringGetString(conststd::wstring&id)const{returnL"derived";}};intwmain(intargc,wchar_t*argv[]){Derivedd;d.GetString(1);}我的理解是Derived有两种方法:std::wstringGetString(uns
我从未使用过多重继承,但在最近阅读它时,我开始思考如何在我的代码中实际使用它。当我正常使用多态性时,我通常通过创建声明为基类指针的新派生实例来使用它,例如BaseClass*pObject=newDerivedClass();这样我在派生类上调用虚函数时就能得到正确的多态行为。通过这种方式,我可以拥有不同多态类型的集合,这些类型通过它们的虚函数来管理自己的行为。在考虑使用多重继承时,我在考虑相同的方法,但如果我有以下层次结构,我会怎么做classA{virtualvoidfoo()=0;};classB:publicA{virtualvoidfoo(){//implementation
我有一个派生自boost::enable_shared_from_this的基类,然后是另一个派生自基类和boost::enable_shared_from_this的类:#include#includeusingnamespaceboost;classA:publicenable_shared_from_this{};classB:publicA,publicenable_shared_from_this{public:usingenable_shared_from_this::shared_from_this;};intmain(){shared_ptrb=shared_ptr(n
我想知道是否可以使用emplace_back将项目存储到vector中,emplace_back是一种派生自vector所期望的类的类型。例如:structfruit{std::stringname;std::stringcolor;};structapple:fruit{apple():fruit("Apple","Red"){}};其他地方:std::vectorfruits;我想在vector中存储一个apple类型的对象。这可能吗? 最佳答案 没有。vector仅存储固定类型的元素。你想要一个指向对象的指针:#include
我想继承一个成员函数而不重新定义它,但给它不同的默认值。我该怎么办?classBase{public:voidfoo(intval){value=val;};protected:intvalue;};classDerived:publicBase{public:voidfoo(intval=10);};classDerived2:publicBase{public:voidfoo(intval=20);};voidmain(){Deriveda;a.foo();//setthevaluefieldofato10Derived2b;b.foo();//setthevaluefieldof
我试图理解为什么这段代码无法编译://test.hstructBase{virtual~Base{};virtualvoidexecute(){}virtualvoidexecute(int){}virtualvoidexecute(double){}}templatestructTest:Base{voidexecute(typenamestd::enable_if::value,void>::type){//DoA}voidexecute(typenamestd::enable_if::value,int>::typet){//DoB}};//main.cppTestt;我收到编译